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unity3d圣典中文手冊

v0.02 chm最新版 unity3d圣典中文手冊 網(wǎng)友評分:8

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軟件標(biāo)簽: unity圣典 api手冊

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unity5.0圣典介紹

unity5圣典中文API手冊,介紹了unity5各種腳本的功能,包括腳本的描述、使用方法、參數(shù)、類函數(shù)、類變量等等,幫助用戶更好的熟悉了解unity5平臺。

內(nèi)容介紹

AnimationState 動(dòng)畫狀態(tài)

在大多數(shù)情況下動(dòng)畫界面是足夠易于使用。如果您需要完全控制動(dòng)畫融合的任何過程,請使用 AnimationState。

AnimationState 接口允許您在的任何動(dòng)畫播放時(shí)修改速度、 權(quán)值、 時(shí)間和層。您還可以設(shè)置動(dòng)畫混合和 wrapMode。

AnimationState.length 長度

動(dòng)畫剪輯的長度以秒為單位

AnimationState.speed 速度

動(dòng)畫的播放速度。1是正常播放速度。

負(fù)的播放速度將會回放動(dòng)畫。

AssetBundleRequest.asset 資源

正在加載的資源對象(只讀)。

請注意,訪問資源物體前,isDone 為true,將停止加載進(jìn)度。

AudioSource.isPlaying 是否正播放

該音頻剪輯是否正播放(只讀)?

注意:當(dāng)AudioSource.Pause()被調(diào)用時(shí), AudioSource.isPlaying返回false。當(dāng)再次使用AudioSource.Play()時(shí),將返回true。

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