- 游戲大小:0KB
- 游戲語(yǔ)言:中文
- 游戲類型:國(guó)產(chǎn)軟件
- 游戲類別:免費(fèi)軟件 / 單機(jī)游戲
- 更新時(shí)間:2023-03-17 19:13
- 運(yùn)行環(huán)境:WinAll, WinXP
- 游戲等級(jí):
- 游戲廠商:
- 官方網(wǎng)站:暫無(wú)
2170.87M/中文/3.3
12.69M/中文/10.0
10000.00M/中文/8.3
26.34M/中文/2.0
8421.00M/中文/2.0
ICEY是一款極易上癮的2D單機(jī)游戲,觸發(fā)旁白劇情發(fā)展,帶你領(lǐng)略游戲內(nèi)精彩世界,畫面雖然是2D。但是畫質(zhì)非常清晰,人物刻畫相當(dāng)有質(zhì)感,動(dòng)作完成度很高!需要的朋友歡迎在綠色資源網(wǎng)下載!
《ICEY》是一款2D橫版ACT+meta游戲,跟隨旁白的指示,通過(guò)ICEY的眼睛去看,去戰(zhàn)斗并發(fā)掘在游戲中世界的真相。你可以通過(guò)對(duì)抗旁白的指示,思考何為游戲、何為真相等等命題。在游戲中,你扮演的是ICEY,而非“你自己”。當(dāng)然你也可以扮演“你自己”,而非ICEY。 一切,由你決定。
近幾年的國(guó)產(chǎn)游戲廠商幾乎一股腦地進(jìn)入了移動(dòng)游戲市場(chǎng),游戲內(nèi)容重復(fù)讓廣大玩家疲于游玩。而國(guó)產(chǎn)的單機(jī)游戲也是進(jìn)入了一個(gè)疲軟的階段,很多人除了“三劍”之外就不知其他的游戲品牌。在國(guó)內(nèi)目前的這個(gè)環(huán)境,費(fèi)力不討好地開(kāi)發(fā)一款國(guó)產(chǎn)游戲似乎是一件不明智的選擇。
但是在如今3A大作不斷轟炸的總體環(huán)境下,還是有許多國(guó)內(nèi)的游戲人抱著自己的理想開(kāi)發(fā)著單機(jī)游戲,近日有一款十分熱門的游戲引起了玩家的注意,這是來(lái)自于幻刃網(wǎng)絡(luò)制作,心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)發(fā)行的《ICEY艾希》。
由于近日的某些事情,這款游戲可謂是火遍了游戲圈,在簡(jiǎn)單地看了下游戲介紹和朋友的安利之后,我打開(kāi)了PSN,支付54.6港幣,下單了這款國(guó)產(chǎn)游戲,看看被人稱為良心國(guó)產(chǎn)游戲的《ICEY艾希》有著什么魅力。
畫面簡(jiǎn)潔精致
由于《ICEY艾希》是款獨(dú)立游戲,所以自然不能以3A大作來(lái)要求。《ICEY艾?!房傮w給人的感覺(jué)是有著精致的畫面。雖然不像育碧的《刺客信條》那樣的磅礴大氣,但是游玩的時(shí)候看著卻十分地舒服。另外借助于PS4的機(jī)能,整個(gè)游戲過(guò)程中沒(méi)有卡頓感,流暢無(wú)比。
動(dòng)作爽快流暢,重復(fù)性過(guò)高
《ICEY艾?!肥且豢?D橫版的ACT+META游戲,融合了未來(lái)元素與《圣經(jīng)》內(nèi)容,整體偏向于科幻,在目前國(guó)產(chǎn)整體“武俠風(fēng)”之中形成了一股清流。不過(guò)既然是2D動(dòng)作游戲,動(dòng)作的打擊感就顯得十分地重要,有不少的游戲號(hào)稱“無(wú)雙”,但是實(shí)際的打擊感卻不敢恭維,比如看中百合唯美元素而購(gòu)買的《無(wú)夜國(guó)度》,就以其薄弱的打擊感就飽受玩家的批評(píng)。
而在《艾?!分?,玩家控制著艾希,對(duì)敵人進(jìn)行打擊,并且借助硬直和破綻進(jìn)行防反,動(dòng)作一氣呵成,另外在防反之后的炫光效果顯得十分酷炫,給人以爽快的感覺(jué)。不過(guò)即使如此,我們還是要指出的是游戲的動(dòng)作比較單調(diào),部分基本的效果過(guò)于逆天,比如說(shuō)閃避。(注:閃避已經(jīng)在2016年12月5日更新中大幅削弱)[1]
只要按著這一個(gè)鍵就可以躲閃90%的BOSS傷害,讓玩家在后期只需通過(guò)閃避加重?fù)艟涂梢該魵⑷魏蔚腂OSS。另外作為關(guān)底BOSS,雖然擁有五管血,但是實(shí)際能力遠(yuǎn)不如前面的小弟來(lái)的給力,實(shí)在是辜負(fù)了收官BOSS的稱號(hào)。
主角是旁白,對(duì)了還有機(jī)器人
作為一款META游戲,除了玩家控制的機(jī)器妹紙之外,場(chǎng)外因素也是相當(dāng)重要,如何正確地引導(dǎo)玩家進(jìn)行游戲是旁白們的任務(wù)。而在游戲之中,旁白可以說(shuō)是完美地扮演了自己的角色,應(yīng)該說(shuō)是超額完成。
旁白才是本體
和著名的《史丹利寓言》一樣,整個(gè)游戲充斥著旁白的解說(shuō)聲,不過(guò)由于這是一款國(guó)產(chǎn)游戲,因此旁白的話語(yǔ)很多時(shí)候都符合我們國(guó)人說(shuō)話的方式。幽默風(fēng)趣的解說(shuō)讓旁白甚至搶了機(jī)器人妹子的風(fēng)頭,讓人有一種旁白才是主角的錯(cuò)覺(jué)。此外如果玩家不按照游戲設(shè)定的箭頭進(jìn)行游玩的話,會(huì)看到旁白君的怒吼和無(wú)奈,這種說(shuō)話的方式讓整個(gè)游戲不再單調(diào)和無(wú)聊。有許多玩家還以調(diào)戲旁白君為榮。
游戲之中無(wú)處不在的梗
游戲的主線雖然是打boss,尋找自我,但是其支線任務(wù)才是整個(gè)游戲的精髓。同時(shí)在搜尋支線任務(wù)的時(shí)候,無(wú)處不在的梗令資深玩家會(huì)心一笑。當(dāng)然中槍最深的自然是大家喜愛(ài)的育碧。包括“土豆服務(wù)器”、“買Bug送游戲”都出現(xiàn)在了旁白的解說(shuō)詞之中。另外包括steam的“喜加一”、“白金神作”等各個(gè)平臺(tái)的游戲玩家也同樣中槍。玩家在游玩的過(guò)程中不斷自省,自己是不是就是這樣的。在游玩之后有著一股思考。
▲育碧和“+1黨”再次中槍
整個(gè)游戲包括了大量的《圣經(jīng)》內(nèi)容,在獲得部分成就之后,一段段由圣經(jīng)內(nèi)容改編的游戲背景出現(xiàn)在玩家的面前,讓大家對(duì)于《圣經(jīng)》有著初步的認(rèn)識(shí)。
▲游戲里面包含了程序員對(duì)于游戲的吐槽
白金/全成就容易
作為一款獨(dú)立的小品級(jí)游戲,《ICEY艾希》總的游戲流程大約在3-5個(gè)小時(shí)。如果不看攻略的話,基本上6個(gè)小時(shí)就可以拿到白金/全成就。整個(gè)游戲的流程還是比較簡(jiǎn)短,如果是Dalao的話3小時(shí)就可以白金。而且游戲?qū)τ谛率忠彩鞘钟押?,基本上一個(gè)BOSS死個(gè)1-2次就可以輕松過(guò)關(guān)。
▲四個(gè)半小時(shí)獲得了白金獎(jiǎng)杯
國(guó)產(chǎn)游戲的一股清流,越多越好
在如今的游戲界,能開(kāi)發(fā)單機(jī)游戲?qū)崒俨灰?,而登上PS4/xbox國(guó)際服的國(guó)產(chǎn)游戲更是少之又少,更多的廠商是利用目前手游的大好形勢(shì)賺的盆滿缽滿,而那些懷有理想的游戲開(kāi)發(fā)者在現(xiàn)實(shí)面前不得不低頭。
但是國(guó)產(chǎn)游戲需要這些理想者,需要這些為了全身心投入于自己喜愛(ài)游戲的開(kāi)發(fā)者們。由于國(guó)情和資金的限制,國(guó)內(nèi)廠商想要開(kāi)發(fā)一款3A級(jí)大作自然是艱難無(wú)比。
不過(guò)隨著PS4/Xbox/Steam在國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)被越來(lái)越多的玩家所接受,于是類似于《ICEY艾?!愤@樣的精致獨(dú)立游戲不斷涌現(xiàn),獲得了玩家們的好評(píng),很多玩家心甘情愿地成為這些游戲的“自來(lái)水”,不斷地做著免費(fèi)推廣。
▲國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲其實(shí)很寬容
《ICEY艾希》是一款精致的獨(dú)立游戲,接地氣的旁白和優(yōu)美的畫面,還有流暢的打擊感讓玩家沉浸于其中。但是簡(jiǎn)短的劇情和后期重復(fù)的技能讓可玩性減少不少,在獲得全成就之后的收集要素也是這款游戲的一個(gè)硬傷。但是這畢竟是一款獨(dú)立游戲,游戲品質(zhì)完全值得花費(fèi)的55港幣。
從《ICEY艾?!飞砩?,我看到了國(guó)產(chǎn)游戲的希望,看到了那些為了理想而奉獻(xiàn)自己的國(guó)產(chǎn)游戲人。正是有了像《ICEY艾希》這樣的眾多獨(dú)立精品游戲,讓玩家開(kāi)始對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲有了信心。國(guó)內(nèi)玩家真的太需要一款或幾款游戲來(lái)繼承“三劍”的大旗了。
和其他的未加密游戲一樣,《ICEY艾?!酚螒蛞怀鼍驮獾搅藝?guó)外小組的,而之后發(fā)生的事情讓這款游戲成為了熱議的重點(diǎn)。不過(guò)這一次玩家們都站在了統(tǒng)一戰(zhàn)線上,那就是支持正版,反對(duì)盜版。
▲國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲真的很不容易
就像游戲開(kāi)發(fā)者所說(shuō)的,既然不可避免,那么就讓國(guó)內(nèi)媒體放過(guò)他們吧,只有我們不斷地入正,游戲開(kāi)發(fā)者才有足夠的資金去開(kāi)發(fā)更多新的游戲?;蛟SIT之家不是一家專業(yè)的游戲網(wǎng)站,但是還是希望借助我們的影響力為那些獨(dú)立開(kāi)發(fā)精品國(guó)產(chǎn)游戲的開(kāi)發(fā)者搖旗吶喊,希望這一股股的清流越來(lái)越多,最后匯聚成屬于我們自己的大海。
高速戰(zhàn)斗
高速移動(dòng),將敵人玩弄于股掌之中。 不能遲疑,當(dāng)機(jī)立斷進(jìn)行攻擊、反擊或是閃避!這才是你的生存之道!·華麗的連招系統(tǒng): 操作簡(jiǎn)單,稍微練習(xí)即可打出華麗連擊。 不同技能各有特性,靈活組合才能順利過(guò)關(guān)。
巨型Boss戰(zhàn)
眾多超巨型Boss,充滿壓迫力的戰(zhàn)斗場(chǎng)面。 Boss攻擊方法多樣,只有找出破綻才能化險(xiǎn)為夷。
Meta元素
玩家在整個(gè)游戲進(jìn)行中需結(jié)合旁白判斷自己下一步的行動(dòng)。 但是,通過(guò)對(duì)碎片信息的分析及整理,玩家會(huì)漸漸改變自己的行為及思考模式去進(jìn)行游戲并探索其中真正的劇情及核心內(nèi)容。 跟隨指引,還是叛逆而為。
一切,由你決定。你,準(zhǔn)備好了嗎?
Windows
最低配置:
操作系統(tǒng):Windows 7, Windows 8, or Windows 10
處理器:Intel Core 2 Duo @ 2.00 GHz or equivalent
內(nèi)存:2 GB RAM
圖形:Intel? HD Graphics or better
存儲(chǔ)空間:需要 6 GB 可用空間
推薦配置:
操作系統(tǒng):Windows 7, Windows 8, or Windows 10
處理器:Intel Core 2 Duo @ 2.00 GHz or equivalent
內(nèi)存:4 GB RAM
圖形:NVIDIA GeForce GTX750
存儲(chǔ)空間:需要 6 GB 可用空間
暴食
暴食攻擊分為4種
1·Boss會(huì)將玩家抓住雙手?jǐn)D壓,持續(xù)傷血,這個(gè)技能是Boss比較常用的技能。
2.飛撲向玩家,砸到傷血
3.手持圓鋸向前移動(dòng)。
4·將玩家吞進(jìn)肚子,嚼兩下吐出來(lái)。
整體而言作為正式游戲的第一個(gè)Boss,Boss難點(diǎn)并不多,多注意使用R1移動(dòng)即可,切忌貪刀,高難度下盡可能4~5刀后立刻轉(zhuǎn)身拉開(kāi)距離。
托爾
托爾攻擊一共3種
1·原地使用錘子砸地
2·跳起使用錘子砸地
3·前方丟出炸彈
整體而言Boss并不是很難,Boss兩種砸地都會(huì)有很明顯的抬手動(dòng)作,看到后跳起沖刺保證自己不落地盡可能和Boss保持距離很輕松就可以剁掉,至于炸彈當(dāng)Boss捂住嘴后,直接向Boss身后重啟即可。
帕克
Boss帕克攻擊很簡(jiǎn)單大多數(shù)時(shí)間就是召喚小蜘蛛機(jī)器人進(jìn)行攻擊,沖刺砍可以無(wú)腦通過(guò)。
卡洛斯
卡洛斯常用攻擊為兩種:
1·躍起砸向地面,類似托爾的跳砸,躲法一樣,瘋狂R1沖刺即可
2·類似暴食的移動(dòng)圓鋸,直接R1正面穿過(guò)即可。
在將前邊幾個(gè)Boss擊敗后卡洛斯的攻擊會(huì)有似曾相識(shí)的感覺(jué),玩家可供沖刺躲避的范圍很大,可以說(shuō)是白送分的Boss。
杰克
杰克攻擊分為三種:
1·挑空連段,當(dāng)玩家貼身后Boss的常用技能,一旦被打倒很容易被壓制起身,高難度下,很容易被屈死,所以這個(gè)Boss最好的打法就是砍兩刀沖刺砍兩刀沖刺。
2·向前方開(kāi)槍,很簡(jiǎn)單躲開(kāi)的技能,也是輸出的好時(shí)機(jī)。
3·鎖定開(kāi)槍,起手動(dòng)作和向前方開(kāi)槍一樣,不過(guò)過(guò)程中Boss會(huì)象征性的笑兩下,攻擊時(shí)會(huì)出現(xiàn)很多瞄準(zhǔn)鏡,玩家被鎖定到就會(huì)被攻擊,當(dāng)看到Boss抖肩時(shí)停止攻擊,左右沖刺躲避。
從這個(gè)Boss開(kāi)始,游戲的頭目戰(zhàn)難度會(huì)有些許提升,游戲沒(méi)有起身無(wú)敵,并且Boss的攻擊欲望很強(qiáng),這就導(dǎo)致玩家經(jīng)常會(huì)剛起身就吃了一套Boss連段,從這里開(kāi)始一定切忌貪刀,玩家的血量并不多,不足以和前邊的Boss一樣與Boss剛血量戰(zhàn)斗。
伊汀
伊汀本身不會(huì)移動(dòng),攻擊方式有4種:
1·兩個(gè)肩部激光分別射擊平臺(tái)中間和兩側(cè)
2·360°射擊激光
3·雙手合攏夾擊
4·雙手砸地
這個(gè)Boss難點(diǎn)在于和供玩家移動(dòng)的敵方很小,玩家掉下平臺(tái)雖然不會(huì)立刻死掉,不過(guò)會(huì)損失一部分生命值,而通常在玩家返回平臺(tái)后又會(huì)被Boss攻擊。這里推薦多使用沖刺抵消攻擊+圓圈來(lái)對(duì)Boss造成定量傷害,因?yàn)榧す夤舸螖?shù)頻繁,很容易給玩家創(chuàng)造時(shí)機(jī),當(dāng)玩家看到激光發(fā)射后,可以主動(dòng)沖過(guò)去創(chuàng)造抵消來(lái)對(duì)Boss造成傷害。盡量保證自己全程在空中輸出也是一點(diǎn)比較簡(jiǎn)單可以躲避Boss攻擊的方法。
達(dá)哈爾 崔妮蒂
達(dá)哈爾和崔妮蒂可以算作一個(gè)Boss:當(dāng)劇情引導(dǎo)玩家來(lái)到崔妮蒂房間后,玩家可以選擇是否擊殺崔妮蒂,這里也對(duì)應(yīng)著兩個(gè)獎(jiǎng)杯,如果玩家在這個(gè)房間一直等待不擊殺崔妮蒂,那么當(dāng)玩家通過(guò)房間后,下一個(gè)房間的達(dá)哈爾便不會(huì)對(duì)玩家進(jìn)行攻擊。反之玩家擊殺崔妮蒂后便會(huì)迎來(lái)下一場(chǎng)Boss戰(zhàn)達(dá)哈爾。
達(dá)哈爾整體應(yīng)該算是游戲中最難得一場(chǎng),攻擊欲望高而且會(huì)對(duì)玩家造成巨額傷害,高難度下玩家經(jīng)常會(huì)被一套連死。
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