- 軟件大?。?span>78.70M
- 軟件語言:中文
- 軟件類型:國產軟件
- 軟件類別:免費軟件 / 濾鏡插件
- 更新時間:2019-01-02 10:52
- 運行環(huán)境:WinAll
- 軟件等級:
- 軟件廠商:
- 官方網站:http://m.portlandswalk.com/
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corona renderer3.0漢化版簡單來說就是一款照片渲染插件,主要集成于3ds max適用,繁雜的功能能夠讓用戶修飾出更多你想要的信息,以照片修復編輯為主,改變一款修圖軟件的特色魅力,喜歡就來綠色資源網下載吧!
corona renderer3.0材質轉換器是一款支持快速渲染,簡潔高效靈活的照片級渲染器;這款渲染器渲染速度非??欤绕饌鹘y(tǒng)的vray要快很多倍,而且渲染質量并不差;并且十分靈活,可以改變眾多物理規(guī)律進行渲染,支持創(chuàng)造燈光效果,讓你制作各種場景!
物料
我們的電暈材料的設計目標是使它們在物理基礎上,但直觀,靈活,易于設置。
SSS和體積
Corona Renderer自1.0版以來還提供了體積/ SSS渲染選項。我們稱之為地下散射革命(SSSR)。
燈光
創(chuàng)造燈光的整個過程旨在讓藝術家完全控制自己的場景,同時快速直觀。沒有采樣乘法器,使用輕物體和材料之間沒有區(qū)別。
速度
速度是生產中不可忽視的一個重要因素。可用的渲染器必須始終盡可能快地提供結果,這就是為什么我們總是在尋找速度。
工作流調整
輸出質量和速度并不是唯一可以使渲染器出色的東西。這就是為什么Corona帶來許多“小”工作流調整,這將使你的生活更容易...
渲染質量
Corona Renderer提供偏向和無偏差的渲染解決方案,由用戶自行決定。在這兩種情況下,它都能提供可預測的,可靠的和物理上合理的結果,而不會影響質量。
使用方便
可用性是我們最強的武器。渲染設置真的像按“渲染”一樣簡單。大多數新用戶將在短短一天內學習Corona,并在下一個幾年內愛上它
交互式呈現
Corona Renderer為您帶來最先進的,全功能的交互式渲染。您可以在渲染時更改材質,燈光,創(chuàng)建和調整幾何。無需手動重新啟動或更新渲染,因為它會自動發(fā)生,通常在不到一秒鐘內。它完全在CPU上運行,所以它沒有任何限制,它可以處理。
靈活性
Corona Renderer非常靈活。我們知道能夠“彎曲”物理規(guī)律以提供客戶期望的結果是多么重要。所以科羅納支持眾多的現實黑客,讓你得到你想要的效果。
分布式呈現
立即用多臺計算機進行渲染對于任何實際生產都是至關重要的。Corona通過多種方式實現了這一點 - 例如它具有自己的分布式渲染系統(tǒng),它與Backburner和Thinkbox的截止時間渲染場管理系統(tǒng)兼容。
UHD緩存
傳統(tǒng)上,用戶不得不選擇使用無偏差的算法,而不需要任何緩存,并等待所有渲染器的長時間,或者使用偏好的緩存算法,并處理斑點,丟失的陰影和敏感的輸入參數。
1、在本站下載好軟件安裝包,雙擊運行里面的“corona-3dsmax-1.6.3.exe”,彈出安裝界面,勾選“I accept the agreement”同意軟件許可協(xié)議,協(xié)議的內容自行決定是否要瀏覽,點擊“Next”開始安裝。
2、選擇“Typical”(經典),自定義軟件安裝路徑,默認路徑在C盤文件目錄下,可點擊“Browse”更換安裝路徑也可默認安裝,在安裝前請確認所選擇的硬盤容量滿足軟件大小,點擊“Install”安裝即可。
3、開始軟件正式安裝,不同的電腦配置安裝所需的時間也不同,請耐心等待。
4、出現安裝完成界面,點擊“finish”完成安裝即可。
矢量置換
我們繼續(xù)通過添加矢量置換支持(使用 3ds Max 矢量置換貼圖)改進后 1.2 版本的置換貼圖。
各向異性改進
現在是按默認(當高亮區(qū)旋轉時旋轉對象)對象空間反射各向異性??梢赃x擇性地啟用 UVW 空間各向異性。
動畫 Corona 代理
我們增加了動畫支持 Corona 代理。它使用相同的 .cproxy 格式作為舊靜態(tài)代理。
在線幫助的錯誤報告
錯誤窗口被完全重新設計,以使所有的問題一個明確的概述,以便更好地過濾問題。錯誤現在有一個“了解更多”按鈕對每個問題的更多信息,以及一個按鈕,在場景中選擇有問題的對象,或者可以打開我們的支持門戶頁面解決該問題。
添加 Corona 分層材質
我們的新分層材質的工作原理類似于 3ds Max 的混合材質,但是它結合了多種材質而不只是兩種材質。例如,允許快速設置復雜生銹或做舊的材質。
可選的渲染元素抗鋸齒
現在可以啟用或禁用單獨的抗鋸齒渲染元素。使用和不使用抗鋸齒兩個元件可以以單個渲染。同樣,“渲染沒有抗鋸齒元素”復選框被刪除,因為它不再需要。
高級渲染選擇
附加高級的“渲染選擇”選項 - 按包含列表,對象 ID,或視口選擇來渲染遮罩。排除的對象不會直接渲染,但仍然在反射/全局照明(GI)中顯示。此選項適用于調整場景中的單個對象,而不必計算其余的。這既可以在黑色的背景(用于合成)頂部和現有的渲染(用于預覽),基于“清除虛擬幀緩沖區(qū)(VFB)”選項渲染選定的對象。
請描述您所遇到的錯誤,我們將盡快予以修正,謝謝!
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